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被遗忘是第一款支持微软DirectStorageAPI的游戏,该API极大地增加了各代SSD的加载时间。技术频道,Compusemble最近发布了一个基准测试视频,展示了游戏使用微软的DirectStorage1.1编程接口在加载时间和每秒帧数方面的差异。
微软新的DirectStorage1.1API通过使用压缩和解压缩资产算法来帮助增加软件(包括游戏)的加载时间,这些算法不仅由使用的显卡管理,还由固态驱动器控制器管理,同时减少处理器的压力。此过程会产生更高级别的数据传输,因为来自NVMe的任何指令都会减少。
在下面的测试中,Compusemble测试了使用MicrosoftDirectStorage1.1的三代PCIeSSD,以了解每个接口如何处理新软件。使用的驱动器是威刚XPGSX8200Pro(PCIe3.0),三星990Pro(PCIe4.0)和群联E26(PCIe5.0)。发现的结果非常令人惊讶。
测试结果显示,威刚XPGSX8200Pro的总加载时间为13.838秒。三星990Pro有10.872秒,群联E26有10.483秒。第三代PCIeSSD和第五代PCIeSSD之间的差异略高于三秒。但是,与PCIe5.0相比,两代不同代之间的原始数据吞吐量相差PCIe3.0改进的四倍。
Forspoked是唯一支持新MicrosoftDirectStorage1.1API的游戏。然而,新软件表明,无论用户在其PC系统中拥有三代PCIeGen3,Gen4和Gen5控制器中的哪一代,当支持更多游戏时,处理差异几乎不明显,允许固态驱动器看到销售的显着繁荣,超过并可能取代硬盘驱动器作为下一代PC系统的存储介质。
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